indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927
rnd(64)+64u=x+rnd(2)-1v=y-1for a=u-1,u+1 do for b=v……也可以另 v=y+1使像素点向下延伸。……第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)
indienova.com/groups/post/33559
rnd(64)+64u=x+rnd(2)-1v=y-1for a=u-1,u+1 do for b=v……也可以另 v=y+1使像素点向下延伸。……第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)
indienova.com/groups/post/33558
rnd(64)+64u=x+rnd(2)-1v=y-1for a=u-1,u+1 do for b=v……也可以另 v=y+1使像素点向下延伸。……第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)
indienova.com/groups/post/29744
, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……, v_vScreenPos.y-u_fLightPositionRadius.y ); // work……* texture2D( gm_BaseTexture, v_vTexcoord );// 阴影线性变为全黑
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……, v_vScreenPos.y-u_fLightPositionRadius.y ); // work……* texture2D( gm_BaseTexture, v_vTexcoord );// 阴影线性变为全黑
indienova.com/steam/game/2785920
Tái hiện thế giới tiên hiệp sống động, đồ sộ và đầy……yêu kiều cho nhân vật của mình, ngoài ra người chơi……có thể tùy chỉnh diện mạo, ngoại hình cho nhân vật
indienova.com/u/matchman/blogread/26681
-风扇:在每个植物回合让本行僵尸后退 上个僵尸回合所有僵尸发动攻击的次数 x 0.1 格当自己死亡时全图僵尸后退半格……2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5速在出生的第一个僵尸回合放置一个可抵挡8……-新增了冲锋僵尸:2心 ∞速 1伤仅在最右列生成;每回合攻击时进行冲锋,直至碰到植物时停止并造成伤害
indienova.com/game/heroes-of-might-and-magic-v
Герои на Мощта и Магията V。……◎ 先进的视频技术:首次体验全 3D 的《魔法门》世界和延续前作的现代风格。……◎ 可升级的回合制战斗系统和挑战性的战术战斗: 使用《英雄无敌》系列的传统战斗系统,或体验将棋盘变为真实战场的全新动态战斗系统
indienova.com/u/ciga/blogread/11293
快亲自来参与现场的竞技吧!……使用威兹班与对手PK,趣味又刺激的《炉石传说》擂台赛、《守望先锋》1V1决斗赛,除了冠军丰厚的大奖之外……的试玩体验区,为现场的玩家们分别提供全职业卡牌、全英雄全皮肤免费试玩,更有精美周边奖品等着你们!
indienova.com/u/%25E8%2583%25A1%25E6%25A1%2583%25E7%25BB%25B4/blogread/780
一个视频来解释我们一周都干了啥 http://v.youku.com/v_show/id_XMTYxNDIxMzgwNA……from=y1.7-1.2http://www.bilibili.com/video/av5027857
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.042 秒(地球人时间)